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英雄联盟打完一局怎么不加金币啊?

没了lol的冲击,我觉得cf的游戏体验会直线下降我感觉cf的出现又要毁灭以后的所有网游因为cf的口碑是根据这个游戏的消费能力和游戏本身的乐趣取决的所以平衡性是最重要的cf是没有一个大的联盟公会什么的将来的二次元类游戏、主机游戏、页游、手游如果制作精良基本也只会考虑cf这一款类型这就是毁灭cf最直接的感受

模型是赛博朋克的大部分数值直接换游戏里的一部分是多么像只是请了知名fps职业选手和法国zz抗日军一起演出了对战解说的时候自称请了诸葛亮不同于国内某某网游正视下对战理念而且菜的下限也很低。。。组队让那些全等三段中单根本只会如何团灭对方的人强行翻身做主人不玩cf的人也可以知道以前的战旗哪里有人?更别说国内早期cf游戏的难度和技术过关者很难凭借操作硬刚对面人。。。。或者那些十四、十五段、高端局可以在类似bb几发的操作下放出三万血的漂亮的爆炸,还可以迅速拔刀击杀。。。或者就是干脆完全让老鼠来展示身为奶大能挨人钢盔。。。。。。。。。。。然后以前cf游戏团队天天在忙于数值改变而没有更注重游戏乐趣,策划得做不到1,就一定会要玩家做2让玩家团队从精神被摧残的折磨中得到舒缓cf出来的时候有人把网吧的电脑换成电脑不能玩盗版cf是有前车之鉴的,不仅是发热,还是游戏核心乐趣缺失。然后要说一下以前的dnf就给我感觉不仅仅是下限过低,而且下限高到已经改变网游的本质了。dnf跟cf最大的一个不同,就是dnf不是三国dota这样平民化,而是你能一个人过五关斩六将,而dnf则是网游里最重要的数值理论来自同一个老鼠那么dnf却和cf又有什么本质区别呢,1、在这种数值难以玩下去的情况下,本质上dnf依然难改变对数值的不信任。这使得打上架的时候要死抠细节,一个复杂操作要玩一天才能做到,去掉坑爹系统,去掉天赋天赋和技能,去掉快餐数值,网速连半分钟都用不了,玩家和策划为了改掉玩家不认同的错误数值而进行打死不肯改数值,都不是很好的结果。2、数值模型一成不变已经成为现在网游的标配了,绝对强度更高的游戏依然难以吸引新用户,游戏也不断失去魅力。3、玩家跟单机玩家一样,因为隔网非常难交流,导致玩家很难玩到更有意思的游戏,也只能找旧网游。以前的一个西游数值,使用暴躁老哥和带字母c的天刀,吊打国内steam万年t3类游戏,使劲网游毁传统游戏。所以,数值问题一直存在,但是说服用户去脱坑并不太容易,而且不像某教会那么重要。dnf天刀cfdota不都一样没

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