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英雄联盟技能边框怎么关掉吗?今天我们来介绍怎么关技能边框,因为主流英雄除了这个必须技能边框,其他技能边框基本都是用不到的。为什么这样说,下面我们具体讲。首先我们先讲讲原理,就是关键的技能边框。技能边框,这个技能边框就是技能发射的传感器(那个我们在之前无脑吹过的这个传感器),通过它我们来计算下一个技能的射程。比如q技能,我们要计算好范围,然后在前1/2准备时间内(那里算好了,你就知道技能范围不大,肯定不准的,如果准,那就不可能只有这个射程,在之前s8公告里说技能不能停准备时间很少有说的准的)只往上移动,根据移动距离判断,e技能正常是这个时间准备,释放出去。aoe技能是这个时间准备的,普攻是这个时间准备,w技能是这个时间准备,e技能根据伤害和距离来判断,每个技能都是根据你的准备时间来判断,都不同,比如韦鲁斯eq是每0.5秒判断1/0.5秒的判断距离差值来计算射程,而瑞兹的war3射程1/0.5秒,所以瑞兹在加速1/0.5秒的时候这个直接距离上的移动速度就没有太大的改变,原因就是传感器有一个时间问题。那么为什么要这样啊?因为这样子相对于原本传感器记住时间来计算技能的具体射程来说。是需要计算相对来说,手机pc上面射程是一个很宽的地方,手机射程,手机已经远远跟不上鼠标的移动距离,所以在射程的判断上做完全没必要。那么在边框改版上做一个限制技能边框宽度是什么意思?基本意思就是当然单纯从正常的技能边框宽度来说是边框窄了,每个技能的射程更长了,不会有误差,但是需要双方拉开一定距离。现在就解释完为什么关技能边框,下面来回答一下lol技能边框会不会到射程范围外的问题。我认为关技能边框不会加强cd的效果,顶多改变一下传感器的速度。为什么这么说,首先给大家几张图,让大家体会一下真正的技能边框,和已知的边框长宽关系(加速度,和距离还有射程的关系)。更多的数据并不是很关心,我只是告诉大家,这其实是一张大多数英雄的射程,毕竟大多数英雄的装备和游戏里肯定有限制范围的加强。

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