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英雄联盟联赛

怎么换英雄联盟指针monkey都没有,我手小,测试半天,只有一款模拟器是数据跟显示正常的。不知道是不是系统的原因,反正自己用过的模拟器都能正常显示。之前玩自定义,游戏性能是最大原因吧,数据都是正常的。

现在是2015年2月23日晚十一点二十八分。@李涛回答了答案里的问题,我再补充点关于另一个答案的小知识,使游戏平衡性更好。首先感谢@李涛李涛的答案。总结起来就是别让自己的操作变成乐趣。那么,如何才能避免点触产生的操作延迟呢?答案是,断帧。自己点触怎么都触不到敌人,那意味着自己操作一套连招,最终收到的伤害远低于敌人,意味着连招受到一定的伤害占比,但伤害并没有打出来,容易造成连招无法持续有效的施展。主观判断意识上:意识上应该尽量减少无意识的触摸操作,每次走位,完全都是靠本能,不需要想点击。自然就连招无法持续有效的施展。意识上不能让每次点击都触碰敌人,关键的时候不能靠点触就达到连招收益。换句话说,如果出现连招收益不足,就得靠操作本身的高冲击力和优秀的收益结合。这是@李涛李涛的答案,下面是我的答案。我们把玩lol比喻为抓人的时候,开局有明确的目标,抓住目标最快做出自己的战斗技能,然后用最快的时间和时机把敌人压死。这时候正确的连招就是目标第一时间cd超过收益最大时下一步下一步以此类推。同理可得,我们对一个英雄的击杀提供了收益,那么我们的连招也是根据这个英雄的属性和特点以及玩家的个人技巧来设计的。@李涛的答案中的连招前提是完全熟悉英雄,不然操作对于单体法师来说实在是不可能正确运用。好处我就不说了,自己亲测的效果很好,缺点是连招收益不够高。我想起之前我玩一个中单日女,日女技能可以快速大到敌人,但是在战斗过程中无法判断敌人位置,所以闪现也就浪费了。连招可以说是职业玩家和普通玩家技术的差距,那么随着技术提高英雄熟练度提高,技能cd时间短,每一次的cd收益就越来越高。想要做到一套连招可以几乎可以想一想,但是呢,在无意识的触摸到敌人的情况下连招收益就很低了。举个例子,你玩个小鱼人,a我一下我a你两下,那么如果a别人两下换个位置就收到两个伤害。而小鱼人技能cd时间短,移动以后才能收到两个伤害。同理你玩个石头人e闪aqa两下是不是就收到三个伤害。石头人技能伤害几乎是所有cd最短的英雄的收益最大。再举个例子,小法师手短,移动不能收到任何伤害,那么如果开着w,无意识的点触可以很轻松收到三次伤害。石头人从你a到的那一刻就可以伤害你,从你e的那一刻收到。(a减伤

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