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英雄联盟对方怂怎么办,打团怎么把对面打团灭?敌对双方互有攻守,但不得不让团战来决定胜负,那么出现在ps技术相同的情况下,为什么玩家就有这种差别呢?因为运气。我们说召唤师峡谷为什么有神奇的buff机制。因为有好队友,有好装备,还有好阵容。那么同样是游戏,为什么有ad的q技能如此逆天,为什么自己脆皮没有人反甲破甲弓血手的阿卡丽美如画,为什么小龙坑里会有3个小跑车呢?因为对于有些玩家,有技能打出来就能把对面打死或者打残,有些是每波兵自己才过来一次。这个游戏就是看谁有操作又有运气,打架不能输不赢,只要团战赢了胜利了就是天上有地下无。还是第一个字,因为运气。一场游戏中各种各样的英雄都会有,每个英雄都有自己的特点,特别在野区的时候。每个玩家都想尽量的打造出自己最喜欢的阵容,来使己方能赢。那么如何打造出最喜欢的阵容呢?技能搭配,英雄互换,出装配合这个还是要一点一点慢慢磨合,而是缺一不可。既然要打后期,就必须不能暴毙,前期就必须要打出来一定的优势来为己方拿到小龙以及水晶。英雄互换不多说,作为一个后期无敌的阿卡丽,只要在中前期gank抓一下就能秒掉,稳定aqaaa就能打出一套爆发,同样的压血线抗塔耗血打出人头对面敌方强势的时候直接一波带走,强势时期甚至能给打出一些完美团战,让团战中没有对面。作为一个推进能力无敌的瑞兹,要想一打五基本上是不可能的,毕竟瑞兹是支援后排,大招随时输出的英雄,没有合理的前排,输出很难做到最高。除非你补到大片aoe输出兵线,或者等自己的爆发,但是对面前排无解肥,那就不得不承认,别人是能推你一波就推,反正输出又打不过你,用大招aoe收人头就好。很多时候,操作不能完美打出效果,并不是你不够强。只是你掌握了不好的运气。每一个人对于兵线的理解不同,对于敌人的理解不同,对于装备的理解不同,对于地图的理解不同,对于局势的理解不同,对于对面英雄状态的理解不同,对于敌方英雄的心理判断不同,这些不同造成了每个人打出的效果不同。当你对对面英雄心里判断不同,很难拿到想要的效果。也不能把对方打怂。所以你的对手把你打好,你要做的就是输出相同的伤害,然后配合同等对面硬实力差不多的队友,打出想要的效果。就像开头所说,谁有操作又有运气?就好像光速逃跑回家开挂一样,开挂都逃不了,怎么可能不会输?。

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