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英雄联盟联赛

英雄联盟评分怎么评的啊,是dota2干出来的么?虽然我承认dota2有不少优点但在国际上肯定比不上lol.毕竟要赚钱的.国内的lol玩家基数大.国外的英雄联盟玩家基数小.游戏的生命周期不一样.

好问题。评分可以把玩家进行细分。不同分段,不同打法。让玩家有不同的选择。我觉得这是非常好的事情,至少目前我觉得dota2很好的在平衡,竞技性。就打个简单比方,百米赛跑里,由于田径转向的转弯半径的缩小,游戏里作为辅助位的所谓输出需要更大的爆发力。而输出的稳定输出上也有了卡卡的单刀。各种不同的攻击方式形成了竞技的观赏性。不过这种激烈的过程总是会有累死人的情况。所以后来又出了辅助分路选择。其实完美世界做辅助位主要是考虑到,打团类游戏,就算阵容不好,怎么输出才能有比较好的作用,不会拖累队友,而并不是一味的输出,那么辅助位就有意义。例如虽然5个人都想打输出,却又不好搞推进,集火打输出吧成功率不好。集火集中吧,打个15秒过了一波推进根本杀不了,就显得不好看。但是推进还不如限制住对面后排队友,集火打输出,于是出现了辅助选手,选择蹲哪一路控制,或者带牵制型前期,都是有意义的,相对于游戏本身更加。也在平衡和延长游戏寿命,不至于让游戏停在一个板凳底下。现在这种分段不同的打法(职业队也会有不同)虽然竞技性低,但不是垃圾玩法,也是靠团队配合在竞技。因为第一次关注lol和dota2这款游戏,先写到这里

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