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英雄联盟联赛

英雄联盟怎么有骰子游戏的影子?楼上胡扯乱说。手游抄袭地图+英雄卡牌游戏+lol魔兽dota代练工作室+天天德州券商理财加杠杆低成本集资...简单说,就是打擦边球,先圈钱再说。对于目前手游平台的运营成本控制来看,对赌平台才是最优解。只要不是劣质作品,续命能力杠杠的。

谢邀首先,国内手游游戏根本没有硬核中游地带。只要第一热度差不多,开完全服或者干脆覆盖,赚的就是差不多的钱。哪怕是王者荣耀已经把坑钱游戏价值最大化了,只要有点好运气,都能捞到盆满钵满。然后。游戏业等级制度严苛到令人发指,氪金项目不断,充值流量生硬,从前一年好几十亿的手游收入现在去二三十亿,你们就看看,谁家手游人均不充点钱?都是百上千万,上千万不是吹的。但是同时又得供上一帮本职工作一时半会儿有时间玩手游的顾客,营收点还得过得去。就导致,各家互联网巨头一天不搞一个现象级产品出来,活不下去的。大家都吃喝玩乐去了。然后,氪金手游游戏尤其是游戏深度玩家,肯定喜欢一次氪个几百上千回复感情也好,买点皮肤也罢,确实能物有所值,爽。像巨人这样的公司,又不得不推销自己的有价值流量,你出个充值前你会乖乖掏腰包,付款以后就嫌你冲的太多了,然后bb。然后,没有干干净净的买卖,都是有利益就有博弈,在经济利益的驱使下,产生买服务买道具买钻石买英雄就成了更方便快捷的套路,更狠的竞争策略。啊对了,还有点击器这个东西。其实中国人游戏的冲动消费和小孩子跟风,杀马特青少年的追捧有关。对了,还有福利性。应该说,手游运营过程中把服务当赚钱手段,服务在手游这个游戏当中就成了生命线。利益驱使,产品增值,服务升级,游戏充值,充值优惠于是,忽悠,人傻钱多,必火。

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