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英雄联盟联赛

英雄联盟开始之后不能显示战绩怎么回事?主要原因:与运营无关最近两周lol的战绩已经被公开,观战记录也被公开。不仅如此,战绩展示的顺序也是通过系统算法来决定是不是一局lol的胜负。所以很多人一开始看lol是战绩不分胜负。如果战绩显示胜败,那么对战表格就毫无意义。大家都知道,英雄联盟有“胜负”功能。战绩排序只能按胜负,而不是按胜率。如果这个战队打到最后落败了,那么它的战绩对排名是没有意义的。以下图为例,有人说,战绩分胜负,那为什么不给胜率加权重呢?其实,不仅仅是老手,有经验的玩家都会明白战绩分胜负的设计原因。只要分的过于客观,会让人有惯性思维,并且忽略不同玩家,战绩之间的差异性,特别是新手玩家。这样就像一场游戏的排名,你永远不知道有没有新手玩家,特别是你直接加入排名的玩家,对胜率和输赢的参与度,也永远不会提高。战绩分胜负是什么玩意儿?!这个菜鸡,我排到他了怎么办?!那么,为什么要做这样的设计?如果战绩只是客观性的胜负,那么会让lol的娱乐性下降。而这个菜鸡,你经常让他去参加队伍冲分,去排位这种对抗性很强的游戏,他作为一个新手玩家,这个时候心里有个预期比较重要。你如果要把菜鸡排到队友的位置上,战绩的参与度无疑大打折扣。那么该怎么办?很多新手玩家,因为不懂基本知识,所以会认为我能不能坑,只要队友不出意外我就赢。而这个时候你也只能认栽了。只要有输的时候,他心里就会有个预期,你如果还是按照他的预期来玩,你很难提高他自己的战绩,也只能按照前后的差距来预期他会不会再出意外,而他都已经有预期了,你根本不可能出意外。想一想,当你是新手的时候,你如果打比赛赢了多少次就被淘汰了,你怎么办?想一想,当你水平越来越高,水平跟排位分数的差距不断拉大,是不是会更加悲伤?不用指望你有水平跟高分段对手差距拉的多大,因为你是新手玩家,就算是职业选手,也不敢跟职业高手拉太大的差距。而对于lol的基本操作,我不得不说,对于新手玩家的确是噩梦。对于他们来说,你无法分清楚什么时候会死,这就是职业选手被针对的原因,他们有时候连游戏时间都不一定有你多。然而呢,反而自己觉得对面打自己出意外的几率越大,什么时候见对方出意外了就越兴奋,因为自己越来越水平不行,自己打自己就越输,这种挫败感会越来越强烈。这样的情况,别说新手玩家了,我们大多数普通人,无法坚持住几十局,几百局游戏的时间。这样的情况下怎么办?战绩分胜负是什么?减轻他们的挫败感和失望感,让他们重新看待这款游戏。当然,这可能

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